新闻 · The Verge AI
卡普空正为“与 AI 共同创作游戏”的未来做准备
卡普空的《Pragmata》也许讲述的正是 AI 带来的恐怖,但现实中这家工作室似乎并不那么看衰这项技术。在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,程序员 Satoshi Ishida 发表了一场标题冗长的演讲:“REX 项目的前景与未来:进一步演进 RE Engine,以……”
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卡普空的《Pragmata》也许讲述的正是 AI 带来的恐怖,但现实中这家工作室似乎并不那么看衰这项技术。在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,程序员 Satoshi Ishida 发表了一场标题冗长的演讲:“REX 项目的前景与未来:进一步演进 RE Engine,以……”
英文原标题:Capcom is preparing for a ‘future where we create games together with AI’
本文为英文原文的机器翻译摘要,原文见:The Verge AI ↗
Capcom 在 RE: 2026 开放会议上介绍了将 AI 整合进游戏开发流程的计划,目标是逐步把 RE Engine 转变为“AI 生成游戏引擎”,最终实现与 AI 共同创作游戏的未来。
在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,程序员 Satoshi Ishida 发表了题为“REX 项目的展望与未来:为下一代进一步演进 RE Engine”的演讲。他指出,制作《Resident Evil》这类规模的作品面临诸多挑战,即使简单任务也极其耗时,解决方案是成功将 AI 技术整合进开发工作流。
Capcom 此前曾表示不会在游戏中使用 AI 生成的素材,而是专注于利用该技术提高开发效率。Ishida 的发言与此一致,但似乎也为更广泛的使用留下了空间。
Ishida 提出了一项计划,将逐步、渐进地把 RE Engine 转变为“AI 生成游戏引擎”,朝着“与 AI 共同创作游戏的未来”迈进。