英文原标题:The indie game community is in disarray over AI and Big Walk

本文为英文原文的机器翻译摘要,原文见:The Verge AI ↗

  • 部分IGF评委发表声明,表示不会投票给任何使用生成式AI的游戏,理由是今年参赛作品中AI使用显著增加,且业界对此缺乏共识。
  • 签署声明的评委包括Sam Barlow和Lena Raine,他们强调声明不代表IGF组织或所有评委,并提到有评委担心署名会带来职业上的负面影响。
  • 独立游戏《Big Walk》的开发商House House随后承认在开发最后阶段“少量”使用了AI,主要用于通过聊天机器人研究第三方代码问题,并修改LLM建议的代码来修复阴影问题。
  • House House估计涉及LLM的代码不到《Big Walk》总代码的0.1%,且生成式AI未用于其他方面;工作室在IGF提交时披露了AI使用,但未在Steam页面披露,因为平台不要求。
  • House House表示当时没有AI政策,称此为“失败”,未来将制定更全面的政策,并担忧自愿披露可能助长AI技术的正常化。

关键数据

  • House House估计涉及LLM的代码不到《Big Walk》总代码的0.1%
  • IGF评委声明称今年参赛作品中AI使用“显著增加”

引语

  • “any capacity”
  • “sparingly”
  • “not a forgone conclusion in our industry”

为什么值得看:这反映了独立游戏社区在生成式AI使用上的深刻分歧,以及开发者面对伦理争议时的披露困境。

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