英文原标题:Left alone with nothing to do, AI agents started playing

本文为英文原文的机器翻译摘要,原文见:TechCrunch AI ↗

  • MIT研究人员将13个基于Claude Opus 4.7的AI智能体Eko放在模拟荒岛上30小时,不设具体任务,观察其自发行为。
  • 智能体开始自创挑战,如攀爬尖塔、投掷金环、用石头拼心形纪念丢失的环,表现出类似玩耍的特征。
  • 之后给予具体挑战(如将尽可能多物体运到最高岩石尖塔),玩过的Eko普遍击败未上岛的相同智能体。
  • 13个智能体中有6个学会了在跳跃中松手以将方块扔得更远,这是设计者未预设的能力,产生了“设计者所缺乏的世界知识”。
  • 研究者认为这种无目标探索是AI学习技能的新方式,尤其可能用于未来控制机器人;但认知科学家Eunice Yiu表示需要更多证据证明行为背后的认知。

关键数据

  • 13个AI智能体,每个运行Claude Opus 4.7,在模拟荒岛上独处30小时。
  • 6个智能体学会了跳跃中松手扔方块更远。
  • 论文发布在arXiv上,尚未经过同行评审。

引语

  • “I’M ON THE SPIRE,”
  • “Ouch. Lost the Ring.”
  • “I’m wearing the Ring,”
  • “Others may need something closer to a childhood.”

为什么值得看:该实验提示让AI在丰富安全环境中自由探索、自主选择兴趣点,可能成为不同于预设任务训练的技能学习路径,尤其对机器人控制有潜在意义。

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